Deja de jugar a ciegas.

Fovea graba tu partido con el móvil que ya tienes y te lo devuelve en números: dónde te colocaste, cuánto corriste y quién ganó los puntos que lo decidieron. Sin sensores, sin cuota de club y sin que el vídeo salga del teléfono.

Probar la betaGratis, por TestFlight · iPhone, iPad y Apple Watch
157,5 km/hLa bola más rápida8,0 kmRecorridos entre los cuatro40 %Del partido con la bola en juego

FIP World Padel Championships 2024. Tapia/Chingotto vs Lebrón/Galán. 45 minutos analizados enteros en un iPhone, y el partido viene dentro de la app.

fovea · sustantivo

La fosa del centro de la retina. Es la única parte del ojo que ve con detalle; todo lo demás que crees estar viendo es contexto que rellena tu cerebro.

Un partido se ve igual. El marcador lo tienes nítido y el resto en borroso: dónde estabas, cuánto te movió el rival, qué punto se te escapó y por qué. Fovea es el resto.

Cómo funciona

Tres pasos, y ninguno necesita entrenador.

Se configura en un minuto. Lo demás pasa mientras juegas.

  1. 01

    Púntualo

    Toca el lado que ganó el punto. Los juegos, los sets, los tie-breaks y quién saca salen solos. Funciona sin cobertura, y también desde el reloj si prefieres dejar el móvil en la bolsa.

  2. 02

    Grábalo

    El móvil detrás del cristal del fondo, con las cuatro esquinas de la pista en cuadro. La app comprueba el encuadre, la luz y la batería antes de empezar, y te dice qué mover.

  3. 03

    Léelo

    Fovea sigue a los cuatro jugadores y a la bola durante todo el partido. Al acabar tienes distancia, posición, velocidades y cada punto listo para volver a verlo.

Qué recibes

Un partido, en evidencia.

No un vídeo que tendrás que volver a mirar entero. Las conclusiones primero, y debajo los datos que las sostienen.

Qué pasó en el partido, en tres párrafos
Qué pasó en el partido, en tres párrafos
Dónde vivió cada uno de los cuatro
Dónde vivió cada uno de los cuatro
Cada punto, repetible
Cada punto, repetible
Los vuelos de bola, en tres dimensiones
Los vuelos de bola, en tres dimensiones
Si estás mejorando, o solo jugando
Si estás mejorando, o solo jugando
Todo lo que llevas jugado
Todo lo que llevas jugado

Lo que no hace falta

Ni comprar nada, ni depender de tu club.

Pulsera o relojCámara del clubFovea
Qué veTu esfuerzo y tus pulsacionesEl vídeo, para volver a verloA los cuatro jugadores y a la bola, punto a punto
Dónde funcionaDonde vayasSolo en las pistas que la tenganEn cualquier pista
Qué hace faltaComprar el dispositivoQue el club la haya instaladoEl móvil que ya llevas encima
Dónde acaba el vídeoNo hay vídeoEn la nube de quien la instalóNo sale de tu teléfono

Lo que te cuenta

Cuatro cosas que este partido no sabía de sí mismo.

Todo lo que hay aquí abajo sale de la final del Mundial 2024, leída por Fovea. Los mismos gráficos que tendrás tú del tuyo.

Cómo se acaban los puntos

72%

Casi tres de cada cuatro puntos duraron dos golpes o menos.

  • 1-2 golpes49
  • 3-5 golpes17
  • 6-9 golpes1
  • 10+ golpes1
Los 68 peloteos del partido, por número de golpes. En la élite el punto se decide antes de empezar a pelotear.

La velocidad de la bola

152,6km/h

La mitad de los golpes ni llega a 34. Y luego, esto.

33,1Mediana85,59 de cada 10152,6El más rápido
El pádel no se gana pegando fuerte todo el rato: se gana colocando, y pegando fuerte una vez.

Por dónde vuela

5,4m de altura

El globo es un golpe de ataque, y se ve en la altura.

Red5,4 m3 m de media
Uno de cada 4 golpes fue un globo. La altura sale de la trayectoria reconstruida en tres dimensiones, no de la imagen.

Cuánto se arranca

1.253

Arranques en 45 minutos, entre los cuatro.

  • J1 2.025 m286
  • J2 1.984 m271
  • J3 2.076 m374
  • J4 1.961 m322
No es cuánto corres: es cuántas veces cambias de ritmo. Eso es lo que acaba doliendo el martes.

Por dentro

Cuatro etapas, y ni una sola te pide que toques la pantalla.

Todo esto corre en tu iPhone. No hay servidor de análisis, no hay cola, y no hay una copia de tu partido en el ordenador de nadie.

  1. Calibrar

    Una red de puntos clave localiza las esquinas y las líneas pintadas en catorce fotogramas repartidos por el vídeo. Los que caen en repeticiones o en el público fallan solos; los que ven la pista coinciden entre sí, y de esa homografía consenso salen la distancia focal y la pose completa de la cámara en seis grados de libertad.

    Una vez por vídeo

  2. Observar

    Una sola pasada en streaming. Por cada fotograma: si es plano de juego, la pose de hasta cuatro jugadores, la identidad de cada uno resuelta en metros de pista y no en píxeles, y los candidatos a bola por diferencia de tres fotogramas, filtrados por el radio aparente que la bola debe tener a esa distancia.

    Cara. Se cachea a disco

  3. Interpretar

    Sobre lo observado, sin volver a tocar el vídeo. Las detecciones de bola se agrupan en parábolas por RANSAC; cada una se resuelve como trayectoria balística en forma cerrada desde los rayos de cámara y se refina por error de reproyección. Un contacto no necesita detector propio: es la costura entre dos vuelos.

    Barata. Se puede repetir

  4. Informar

    Las series temporales se suavizan —obligatorio, no cosmético— y salen distancias, zonas, mapas y la lectura del partido. Sin suavizar, un jugador parado acumula más de 20 m de «distancia» en 10 segundos por el temblor de la detección.

    Segundos

La pasada cara se hace una vez y se guarda. Volver a interpretar el partido cuesta segundos y no vuelve a tocar el vídeo — que es lo que permite corregir el análisis sin repetirlo entero.

La medida

Una velocidad de bola no se estima: se reconstruye.

Detrás de cada cifra hay una cámara recuperada de las líneas pintadas y una trayectoria resuelta en metros. Eso es lo que separa un dato de una impresión.

La pista se calibra sola

0,996PCK del detector de puntos

Una red de puntos clave localiza las líneas pintadas en catorce fotogramas repartidos por el vídeo. Los que caen en repeticiones o en el público fallan solos; los que ven la pista coinciden entre sí. De esa homografía consenso salen la distancia focal y la pose completa de la cámara, seis grados de libertad, sin que tú marques un solo punto.

La bola vive en tres dimensiones

3Dmétrico, no sobre el plano del suelo

Cada tramo de vuelo se resuelve como una trayectoria balística en forma cerrada desde los rayos de cámara, y se refina por error de reproyección sobre las detecciones crudas —nunca sobre la curva ya ajustada—. Por eso una velocidad sale en kilómetros por hora de verdad, y una altura en metros, en vez de en píxeles por fotograma.

Un contacto es una costura

No hace falta un detector de golpes aparte. El punto donde acaba un vuelo y empieza el siguiente es el contacto, y su altura reconstruida dice sola si fue raqueta, suelo o pared. Una abstracción menos es un error menos.

El teléfono coincide con el laboratorio

0,28px de diferencia máxima

El código que corre en tu iPhone se compara fotograma a fotograma contra la implementación de referencia en Python, y la diferencia se fija con scripts que se ejecutan en cada cambio. Lo que ves en la pista es lo mismo que se midió en el escritorio.

El método

Cada cifra tiene que aguantar una comprobación.

Suavizar no es cosmética
La posición en el suelo tiembla entre 5 y 10 cm de un fotograma al siguiente. Sin filtrar antes de medir, un jugador parado acumularía más de 20 metros de «distancia» en diez segundos. Filtrar es lo que hace que la distancia signifique distancia, y hay una prueba automática que lo vigila.
Validado entre partidos, nunca entre fotogramas
Partir un conjunto de datos al azar deja dos imágenes del mismo golpe a los dos lados y regala una cifra halagadora que no significa nada. Aquí todo se valida contra partidos enteros que el modelo no ha visto.
Conservador por diseño
Cuando la bola no se localiza con certeza, ese instante se omite en vez de rellenarse. Es la decisión que hace que un número se pueda usar: si Fovea dice 16 golpes, fueron al menos 16.
Percentiles, no máximos
La velocidad punta es el percentil 99 y el rango lateral va del 5 al 95. Un solo fotograma mal detectado no puede establecer tu récord ni definir tu forma de moverte.

Hacia dónde va

El vídeo ya sabe de qué instante sale cada número.

Lo que viene no son funciones sueltas: casi todo sale de una sola idea, que cada cifra del informe pueda abrir el segundo de vídeo del que salió. La materia prima está; falta construirlo.

  1. Lo siguiente

    El número que abre el clip

    Cada cifra del informe conoce el instante del vídeo del que sale, así que cada cifra podrá abrirlo. Es el norte de diseño, y lo que multiplica todo lo que ya está construido.

  2. Lo siguiente

    Los puntos que decidieron el partido

    Marcar los puntos de quiebre y los que cambiaron el set, y llevarte directo a verlos.

  3. Después

    Grupos, ligas y cara a cara

    Tu grupo del martes con su clasificación, y el histórico contra cada rival con el que has jugado.

  4. Después

    Visor web de partidos

    Un código de partido que se abre en cualquier navegador, para mandárselo a quien no tenga la app.

  5. Después

    El saque, la fatiga y la narrativa

    Altura y velocidad del saque desde el vuelo reconstruido; cómo se te cae la intensidad set a set; y un resumen del partido escrito a partir de sus propios números.

  6. Después

    Pulso alineado con el marcador

    El reloj ya puntúa. Con la frecuencia cardíaca del partido alineada punto a punto: qué te hace el pulso en un punto de break, y cuánto fallas por encima de cierta pulsación. No conocemos a nadie que cruce fisiología con marcador.

  7. Después

    Estadísticas en vivo para el banquillo

    El análisis puede correr mientras grabas, así que quien mire desde fuera podrá ver distancia y posición según pasa el partido.

Empezar

Míralo antes de grabar nada tuyo.

La final del Mundial 2024 entera, ya analizada, viene dentro de la app desde el primer arranque. Es el mismo análisis que recibirás tú, hecho sobre un partido que ya has visto.

Fovea está en beta abierta. Se instala desde TestFlight, la app de Apple para probar versiones antes de que salgan: es gratis, no hace falta invitación y se actualiza sola. A cambio, si algo se rompe queremos saberlo — [email protected].